Ío trabaja para vGIL, la única empresa que te proporciona una vida eterna, y que, tras los desastres climáticos mundiales, ha conseguido mantener la Península en general, y Benidormiens en particular, habitable y a salvo de criaturas de la noche. Acaba de ser nombrado el velador del mes más joven de la historia de vGIL, lo que le vale el dudoso privilegio de ser destinado al edificio más exigente y con los durmientes más importantes de todo Benidormiens. Un edificio que pondrá a prueba no solo la profesionalidad de Ío, sino también sus nervios, sus agallas, y todo aquello en lo que lleva creyendo toda su vida. Y que, encima, se rumorea que está encantado.
Nuestros héroes han regresado. Por así decirlo… Primero, las malas noticias: un antiguo mal (ya sabes, el típico que consume toda la vida de la galaxia) está a punto de desatarse. ¿La buena noticia? Que el Escuadrón 312 está preparado para acudir al rescate. Solo que antes tienen que encargarse de algunas cuestiones. Como, por ejemplo, del grupo de agentes infiltrados en la AGI que no se detendrá hasta atrapar a Auri. O de la hermana perdida de Kal, que no se alegra demasiado de ver a su hermanito y que tiene un ejército syldrathi a sus espaldas. Con la mitad de la galaxia conocida pisándoles los talones, los miembros del Escuadrón 312 nunca antes se habían sentido tan buscados.
Un antiguo alumno asiste obligado a una reunión en su colegio luego de treinta años, un periodista varado en Ucrania termina encontrándose en Londres con un escritor del siglo XIX, un conferenciante descubre las calles de Pekín de la mano de una íntima desconocida o un escritor que roza la locura siguiendo la pista de un paciente de un manicomio son los avatares que presenta Javier Argüello en estos cuatro relatos que desafían, de manera magistral, la consistencia del mundo que habitamos.
A partir de Avería, el primer relato que abre esta colección de cuentos, te convertirás en testigo voluntario de diecinueve historias delirantes impregnadas de la perspicacia y el finísimo sentido del humor de Francisco Lezcano. «Cuentos fantásticos» es una oportunidad para adentrarse en la imaginación de este gran escritor catalán afincado en Canarias desde su infancia, y disfrutar de su desbordante capacidad de fabricar, incluso con escenas cotidianas, realidades asombrosas, muchas de las cuales contienen una reflexión implícita. Relatos como «Dimensionaje» o «El poder es mío» sorprenden por su originalidad y por las imágenes que el autor describe con maestría. Otros como «Hemos llegado» y «La granja experimental» son inquietantes y perturbadores.
¿Quién está detrás del espíritu o droga de la invisibilidad, que tantos apagamientos elegidos –eufemismo de suicidio– ha causado? Eso es lo que investiga la agente Santos Ololquiaga, del Departamento de Armonización e Higienización de UniComplex, el organismo que domina el mundo mediante neurochips de bienestar y salud, o más bien de localización, vigilancia y control sanitario-policial. Todas las personas apagadas por propia elección tienen algo en común: han pasado por el DumDum, un estudio-laboratorio de grabación y remezcla de psicovisiones–visiones mentales, ensoñaciones, alucinaciones sonovisuales compartibles y comercializables–.
En el desértico planeta Arrakis, el agua es el bien más preciado y llorar a los muertos, el símbolo de máxima prodigalidad. Pero algo hace de Arrakis una pieza estratégica para los intereses del Emperador, las Grandes Casas y la Cofradía, los tres grandes poderes de la galaxia. Arrakis es el único origen conocido de la melange, preciosa especia y uno de los bienes más codiciados del universo.
La guerra por el destino de la humanidad sigue en marcha. A pesar de que las defensas exteriores han caído, las murallas del Palacio en sí siguen tan inexpugnables como siempre, pues Rogal Dorn, el Pretoriano de Terra, se vale de toda estrategia y plan para mantener a raya a los vastos ejércitos de Horus. Perturabo, el rompeasedios traidor, representa un adversario digno de la habilidad de Dorn, y los dos bandos se sumen en una guerra de desgaste tan despiadada como terrible.
Como una Antígona moderna, Bebe abandona la ciudad en descomposición de CDMX en busca de Ulise, su amante desaparecido en circunstancias extrañas, en un México apocalíptico y turbulento al borde del colapso. El viaje, paralelo al aleteo migratorio de la mariposa monarca, adoptará la forma de road trip lisérgico y terminal por el norte fronterizo del país, entre el viejo mundo que no se muere y otro nuevo que tarda en nacer, en un paisaje de violencia desatada entre las fuerzas del ejército y el narco. Extraños agujeros que agrietan la tierra abriéndose por todas partes, el culto a la Madre Muerte, iniciaciones al peyote, violentas tribus de niños, monstruos.
Conocemos a Tariq Geiger, un superviviente de la Guerra Desconocida de 2030, cuando la guerra nuclear arrasó el planeta y le robó a su familia. También lo convirtió en un reactor nuclear viviente con un caldero humeante de radiactividad dentro de su cuerpo. Ahora, en 2050, Geiger se ha convertido en una leyenda urbana, en el hombre del saco de las historias para dormir que les cuentan a los niños de una reconstruida Las Vegas. Una versión retorcida, a modo de parque temático, de lo que fue en otros tiempos, gobernada por despiadados señores de la guerra, Las Vegas existe dentro de un sistema de túneles que mantiene a sus habitantes a salvo de la atmósfera tóxica que la rodea. Si juegas bien tus cartas, puedes optar a una vida mejor.
Annie, Edward y su hija pequeña Rose se han mudado a un apartamento diminuto. Una noche en que reciben la visita de su amiga Stephanie, al abrir un armario aparece una amplia y hermosa terraza. A partir de entonces empiezan a pasar tardes y noches felices al aire libre, en un ambiente relajado, placentero y mágico, siempre en compañía de su amiga. Lo que no saben es que cada centímetro de ese lugar –una distorsión desconocida del espaciotiempo– tiene un coste en sus vidas y en la de quienes les rodean, y el tiempo que pasan en la terraza irá provocando una serie de cambios en cadena que transformarán para siempre no solo la forma de la casa, sino también la de su realidad y la del mundo entero.
¡Sumérgete en un mundo donde la imaginación y la fantasía se fusionan en una amalgama de vapor, engranajes y aventuras emocionantes! Desde intrépidos inventores hasta audaces exploradores, desde misteriosos artefactos hasta impresionantes máquinas voladoras, cada relato te llevará a un viaje único a través del universo steampunk, donde la creatividad no tiene límites y el peligro acecha en cada esquina. ¿Estás preparado para adentrarte en un mundo donde la tecnología victoriana se mezcla con lo extraordinario? Las ilustraciones cautivadoras de Héctor R. Asperilla son el telón de fondo perfecto para las historias fascinantes que encontrarás en estas páginas.
La historia de la familia Osugi, cuyos miembros se dan cuenta de que vienen cada uno de un planeta distinto. El padre procede de Marte, la madre de Júpiter, el hijo de Mercurio y la hija de Venus. Este conocimiento extraterrestre hace que se unan en una misión: encontrar a personas como ellos y salvar así a la humanidad de la bomba atómica.
La Asociación Psicológica Islandesa ha desarrollado una prueba que mide los niveles de empatía de una persona. Insisten en que es simplemente una herramienta para identificar potenciales conductas antisociales y facilitarles recursos para convivir. El Parlamento está a punto de votar si la prueba será obligatoria para todos los islandeses, y la opinión de la ciudadanía está polarizada. Algunos creen que la prueba hará de la sociedad un lugar más seguro; otros la tildan de transgresión. A medida que se acerca la fecha, Vetur, Eyja, Tristan y Óli se verán atrapados en el centro del debate. Cada uno tendrá que enfrentarse a verdades incómodas sobre sí mismos y sobre la sociedad en la que viven.
Una apertura de mundos cosmopoéticos en los que las fronteras entre cuerpo y espíritu, cultura y naturaleza, femenino y masculino, lo lúdico y lo racional, la ciencia y la magia se desvanecen. En siete historias, la autora organiza universos en los que los manglares, las gallinas, las rocas volcánicas, las cenizas, Owi Wan Kenobi o Cristal se encuentran y tejen vínculos que ponen en juego la existencia de otras realidades (no necesariamente occidentales) que escapan a los límites de tiempo y espacio y vivos y muertos. Inspirada en las cosmologías del mundo andino y sus violencias profundas, Moscoso hace magia con las palabras, inventa ritmos y trae referencias de la cultura popular junto a otra cultura pop ancestral.
Nadie sabe qué es Prophet, pero su poder es evidente: conoce tus secretos más profundos y da vida a tus recuerdos más íntimos. Esta misteriosa y cambiante sustancia ha sido creada por una organización internacional para controlar a la población: una sola inyección induce un trance mortal del que ya no se puede salir. La memoria personal es ahora un arma mortífera.
En un mundo futuro en el que la sociedad está dividida en dos facciones -la Liga del Pacífico y la militarista Alianza Atlántica-, las tensiones crecen. La revelación de una presencia influyente que ha estado en la Tierra desde hace miles de años provoca que tres jóvenes científicos de la Liga formen una alianza incómoda. Tras descubrir que una especie alienígena muy inteligente está de camino a nuestro sistema solar, los tres chicos intentarán ser los primeros en contactar con ella. De este modo empieza una carrera en la que tendrán que resolver antiguos rompecabezas, enfrentarse a sus propios demonios y evitar una respuesta militar desastrosa al tiempo que descubren las verdades del universo.
Temas clásicos, abordados en consonancia con la mucho más libre condición soñadora del escritor granadino: realidad virtual, inteligencia artificial, viajes en el tiempo, exploración galáctica, formas de vida inconcebibles, artefactos e inventos. Uno tras otro, los temas y las líneas maestras de la ciencia ficción van cobrando una forma nueva.