Contrapeso | Djuna
En un futuro cercano, el conglomerado coreano LK está construyendo el primer ascensor espacial del mundo en la isla tropical de Patusan, transformando el antiguo enclave en un nodo estratégico del transporte global… y provocando una creciente tensión con la población local, que ve cómo su territorio es absorbido por los intereses corporativos. Cuando Mac descubre que el antiguo CEO de LK, fallecido años atrás, dejó escondido en el contrapeso orbital del ascensor un archivo de datos personales de enorme valor estratégico, se desata una carrera silenciosa por hacerse con esa información.
Estrategia de Salida | Martha Wells
A Matabot no lo programaron para preocuparse por nadie. Así que su decisión de ayudar a la única humana que le ha mostrado respeto debe de ser un glitch… Después de recorrer la galaxia para recordar su turbulento pasado, así como el de la corporación GrayCris, Matabot se dirige a casa para ayudar a la doctora Mensah, su anterior dueña (¿protectora?, ¿amiga?), a encontrar pruebas contra ellos antes de que maten a más colonos espaciales en su interminable búsqueda de beneficios. Pero ¿quién va a creer a una unidad rebelde?
Las Chicas de Ayer | Inés Galiano
Marie, Cati, Isa, y Patri son amigas desde la adolescencia. Ahora, en 2045 y a sus setenta y siete años, tienen vidas muy distintas, dolores por todo el cuerpo, y poco tiempo para hablar, pero todo cambia cuando Marie las invita a cenar en su laboratorio secreto de la huerta murciana para enseñarles el mayor proyecto de su vida: ha construido una máquina del tiempo. Ese invento las lanzará a un último viaje juntas, de regreso a 1985, en plena movida madrileña. Las chicas de ayer tendrán que encontrar la forma de volver a su tiempo volviéndose a enfrentar a viejas decisiones ya superadas y amores pasados mientras suena de fondo la mejor música de la historia. Porque hay experiencias que solo se viven una vez. O dos.
Máscara | Stanislaw Lem
Escritos a lo largo de toda una vida, y nunca antes antologados, en ellos encontramos al mejor Lem: un Lem radical, visionario, burlón y violentamente inteligente, el Lem de Solaris o de Vacío perfecto. La diversidad de los relatos recogidos en este volumen es enorme: desde la jocosa y grotesca parodia de las historias de alienígenas que es «La invasión de Aldebarán», pasando por el delirio de «La rata en el laberinto» o la tenebrosa pesadilla de «Moho y oscuridad», hasta culminar en la pieza central del volumen, la compleja y filosófica parábola que da título a la obra, «Máscara», la historia de una inteligencia artificial que quiere escapar de su destino y seguir solo su libre albedrío.
SuprAdalid | Antonio Runa
Los suprahumanos aparecieron de repente y dividieron a la humanidad en dos tipos de personas. Pero todo siguió igual. Personas con superhabilidades se integraron al sistema corrupto, lo defendieron y se convirtieron en simples armas de destrucción masiva. Y los que apretaban el gatillo siguieron siendo los mismos de siempre. Julek Diamandis es Decurión, el suprAdalid más poderoso de su tiempo. Sus capacidades aún no han tocado techo. Siempre ha querido hacer del mundo un lugar mejor, marcar la diferencia. No se lo permitieron. Ahora es el momento de cambiar las cosas.
Villano en Prácticas | John Scalzi
Charlie Fitzer, un profesor suplente con problemas financieros, jamás imaginó que su vida cambiaría por una herencia. Al morir su tío, un empresario tan rico como excéntrico, Charlie se convierte en el nuevo propietario de un vasto imperio… que resulta ser mucho más siniestro ―y ridículo― de lo que parece. No solo hereda una isla secreta y una fortuna, sino también una red de operaciones encubiertas, enemigos letales y un equipo de gatos con habilidades extraordinarias. Pronto, Charlie descubre que el mundo de los supervillanos no es como en las películas: aquí hay juntas directivas, sindicatos de delfines, burocracia internacional y protocolos de recursos humanos para usar armas láser. Mientras intenta sobrevivir a atentados, sabotajes y negociaciones con multimillonarios sin escrúpulos, deberá decidir si sigue los pasos de su tío… o si reinventa las reglas del juego.